剣盾S22 蜻蛉眼鏡オーガサイクルますいまch 【最終605位】
はいどうもますいまくんでございます
普段はyoutubeでポケモンの動画を上げながら活動しています。
今回は自身初最終3桁ということで構築記事を書きました。
うれしいね
下記より
・構築経緯
・パーティ紹介
・基本選出
・きついポケモン
・さいごに
↑の順に書いていきます!
最後までお付き合いいただけると幸いです。
構築経緯
1.禁伝ルールでの相棒枠兼超火力で、相手のサイクルを簡単に破壊できる”こだわり眼鏡カイオーガ”からスタート
2.カイオーガと相性がよくウーラオスやザシアンにゴリランダーなど幅広いポケモンを誤魔化せるクッションとして”ゴツメサンダー”を採用
3.電気技の一貫を切れて威嚇&とんぼ返りでサイクルを回すことが出来る&たいていのポケモンを上から高火力で殴れる”こだわりハチマキランドロス”
4.カイオーガの雨と相性がよく、ザシアン&ゼルネアス&ここまでで重い氷タイプに強めでサイクルも回すことが出来る”達人の帯ハッサム”
5.カイオーガを使っていると必ず出てくる貯水持ち(トリトドンなど)や受けループ的な構築に雰囲気強めな”ゴチルゼル”を採用
6.黒バドレックスに強めでとんぼ返りでサイクルを回すことが出来る”スカーフサザンドラ”
以上で構築が出来上がった!
いつのまにか6対中4体が、とんぼ返りorボルトチェンジを持っている恐ろしい構築が出来上がってしまった。
そのおかげもあってか、とんぼorボルチェンからカイオーガやランドロスの高火力を押し付け一貫を作る動きが出来るようになっていた。
パーティ紹介
※下記より
H=HP A=攻撃 B=防御
C=特攻 D=特防 S=素早
と表記しています。
カイオーガ@こだわり眼鏡
性格:控えめ
特性:アメフラシ
努力値:C252 B4 S252
努力値調整
CSぶっぱ。
感想
愛している。最初の出会いは動画のネタとして使ってやるかぐらいだったが、いつしかこいつがいないと心が落ち着かないようになっていた。
有利体面を作って雨潮吹きを叩き込むと大抵相手は死ぬ。雨潮吹きで耐久無振りムゲンダイナは赤ゲージまで削れるし、耐久無振りゴリランダーに何もさせず退場に追い込む。タイプ相性が何なのかわからなくなるポケモン。
またウオノラゴンも冷Bや雷で確2に落とし込めるので割と何とかなったりする。
サンダー@ゴツゴツメット
性格:わんぱく
特性:せいでんき
努力値:H252 B252 D4
努力値調整
HBぶっぱなるべく固く
感想
マジで害悪。こいつがいかに相手を麻痺らせるかみたいなところも正直あった。
ゴリランダーがいたら必ず出していた。
元々対面操作ができる”ボルトチェンジ”カイオーガの雨による必中”暴風”等相性も良くサイクルの潤滑油として積極的に出していた。
ランドロス@こだわりハチマキ
性格:いじっぱり
特性:威嚇
努力値: H4 A252 S252
感想
ムゲンダイナ入り受けに強めなのが〇
またランドロスは相手のランドロスや物理受けを誘いやすく、そこをトンボからカイオーガにつないでサイクル破壊する動きがとても楽しかった。
抜ける範囲を増やしたい&控えめカイオーガの上から殴るためにAS鉢巻で採用した。
→これのおかげで”メタモン”でカイオーガをパクられた時も、何とかなったりして悪くなかった。(耐久無さ過ぎてきついところもあったけど)
ランドロスミラーでとんぼ返り読み地震で気持ちよくなったりしていた。
ハッサム@達人の帯
性格:いじっぱり
特性:テクニシャン
努力値:H220 A244 B36 D4 S4
HB:陽気ハチマキウーラオスの暗黒強打最高乱数以外耐え
HD:臆病バドレックスのアストラルビット確定耐え
A:ダブルウイングで4振りウーラオス確定1発
感想
相手の攻撃をいろいろ耐えたり、終盤バレパン連打で詰めてくれたり結構いい感じだった。カイオーガの雨と合わせて不一致炎技を耐えたりするのも良き。
氷技の一貫を切れたり(これでスカーフ白キュレムに強くなった)ゼルネアス、ザシアンにも比較的強めで入れてよかったと思う。
ただサンダーがいたら割と選出は控えていた。
思ったのは火力があってうおおおおおってなる反面耐久がなくて、ザシアンには炎の牙打たれまくるしでうーんってなりましたね。
性格:おくびょう
特性:ふゆう
努力値C252 D4 S252
努力値調整
最速CS DL調整
感想
黒バドを誤魔化しつつサイクルを回せるポケモン。
この枠は当初ポリゴン2で変える予定もなかったが、ウーラオスに無限に不利取るわ嵌められまくるわだったのでサザンドラ、入れてみた。
→結果 耐久が薄く黒バドレックスに何度も受けだしが出来るわけでもなく、ウーラオスにもそんな強くはない。ということで微妙だった。
が、とんぼ返りでサイクルを回せる点。ムゲンダイナにも強めというところは差別化できるし悪くはないと思う。
今回は黒バド軸にしかどうせ出さないしということで、バークアウトを採用してみた。
身代わり黒バドをぶっ殺せるのは最高ですね。
ゴチルゼル@オボンのみ
性格:おだやか
特性:かげふみ
努力値H252 D252 S4
努力値調整
トリトドン意識HDぶっぱ
感想
トリトドンと受け構築を殺すために入れた。
使っていて楽しい。
TODも狙えたりする。
選出パターン
対ザシアン軸
対黒バドレックス軸
サザンドラ+サンダー+@1
対カイオーガ軸
対ゼルネアス軸
対受けムゲンダイナ軸
対攻めムゲンダイナ軸
対イベルタル軸
カイオーガ+サンダー+@1
対ホワイトキュレム軸
対グラードン軸
きついポケモン
ウオノラゴン 割と1匹持っていかれる。スカーフ持ちが環境的に少なかったのが助かった。カバルドンやバンギラスと組まれている場合は砂かきと疑って、天候をカイオーガで積極的に奪いに行った
ザシアン 実はまあまあきつい。ハッサムサンダーランドオーガのうち3体選んで持って行って、サイクル回して何とかする。勝率は6割ぐらいだった。
マンムー ハッサム以外誤魔化せない。カイオーガもかなり削られるのでしんどかった。
ラプラス 交換読み雷で世界を破壊して対策してました。くそ辛いです。
早いサンダー 襷最速サンダーにカイオーガを突破されて泣きました
ジガルデ 一度も勝ったことないです
グラードン 地味にきつい、雷無効や晴れによる雨技の威力下げ&暴風の命中不安定化がしんどかった。
最後に
ポケモン対戦を始めて約3年半ついに初最終3桁&19でうれしいです。
配信でも叫び台パンし、発狂しながらやり続けてなんとか到達できたのは素直にうれしいです。
最終日は潜らず最終3桁を剣盾のうちにせめて一回でもということで、放置するという配信者失格なことをしましたが悔いはないです()
これで僕はダイパリメイクの時に最終3桁という対戦ガチ勢から見たら雑魚な結果ですが、初心者相手にそれっぽい解説をできると思うと笑顔が止まりませんね。
第二のインゲンに俺はなる!!!!!!!!ドン!!!!!
あと宣伝になりますがYoutubeで動画投稿しています。
あと少しで1000人行きそうなのでよかったら登録お願いします
ここまで閲覧ありがとうございました!!!
役割破壊両刀サンダーについて
はいどうもますいまくんです
今期結果を残すことはできず悔しい思いをしましたが、使っていて環境に刺さっていて強かったサンダーの型を紹介します
まあ地雷ですね、サンダーなので浮いてるでんきが地雷というのもあれですが
サンダー@命の珠
調整思いつかなかったのでとりあえずCSぶっぱ 臆病
ダイサンダーの火力が140出て、非ダイマ後も高火力を押し付けられる
ライジングボルト
ダイジェットの元技で混乱運げを噛ませる暴風
そしてダイマ切れた後の体力管理ができる羽休め
最後に
………
うーーーんこの
まずそもそも採用しようと考えた理由はサンダーを使っているときにほぼ毎回でてくるウツロイドをなんとかワンパン出来ないかと考えていた時
ウツロイドは物理くそ貧弱だし、なんとか物理技で抜群つけるのないかなあと思っていた時、ちょうどあてはまったからである
あと単純にねっぷう打つ相手が自分はほとんどいなかったんで、なにかサブウエポンいれたいなーって考えてたのもあります
ダメージ計算回してみましょう
おっおっおっ(^ω^)
Aに努力値振らなくてもダイマ切らないウツロイド相手なら1発でギリ倒せるやんけ!(珠だけど)
ダイジェットとかに受け出ししてきてもそのあとダイスチルでワンパン出来るしええかもな…
てことで採用
ダイスチルでぼうぎょを上げたりできたのは結構強かったし、環境にウツロイドが大量にいる今だからこそ強い型であると思う。
あとはミミッキュやH1で残った襷持ちポケモンにも打ったりしてた(ウツロイドがいないパーティの場合、ダイスチルバレると動き変わるので)
今後環境が変わったりしたらまた変わってくると思うが、初手こいつにダイマきって1体持ってったあとにウツロイドが出てきたとき毎回(ニチャア)してた
てことでいかがだったでしょうか
結果を残せず悔しかったですが来季も頑張りたいと思います
というわけで最後まで見てくれてありがとうございますいまー…ってね
【ポケモン剣盾】役割破壊両刀型サンダーならウツロイドでは止まらない!!【冠の雪原】
動画もあるので良ければ
剣盾S9 個人的対面最強構築
はいどうもますいまくんです。イントネーションはま↓すいまです
今回は三桁目指して最終日頑張ってたけど自分が雑魚くて結果残せなかったけども、序盤元気で二桁に乗れたことがあったので、記念に書いていきます
はじめに
僕はサイクル系があまり得意ではないので、対面性能の高いポケモンをとりあえず詰め込もうとしました。珠エスバがうまく使えないので、不意打ちでカウンターを打てる襷エースバーン、頑丈による行動保障があり、エスバの苦手なカバギャラを処理できるジバコイル。
知りあいに勧められ使っていたグラスシードゴリランダー
これまた対面性能最強のアッキミミッキュ
ここまでで死ぬほどしんどいエースバーン対策として威嚇ギャラドスを入れました
最後の枠は対面性能が高く、相手のダイマックスポケモンと殴り合える弱保ドサイドンにしていましたが、
①エースバーンにあまり強くない
②草技水技で一撃で沈む
③ミミッキュと組んでいてやる事がばれてる
ということで解雇して、カバギャラの並びに見せかけることができ、不意を突ける珠カバルドンを採用しました。結果として襷エースバーンとは疑われにくくなったり、不意を突いて相手を崩せたり出来たので良かったと思います。
個体紹介
エースバーン@気合のタスキ
特性 世リベロ
性格 いじっぱり
努力値 H12 A252 B4 D12 S228
火炎ボール とび膝蹴り カウンター 不意打ち
やる事が単純だけど強い、相手の初手エースバーンやパッチラゴンなどのダイマに合わせてカウンター打つだけでイージーウィンを生産してくれた。
火力が意地になのでそこそこ出る。使ってて本当に強いなと感じたまる
ゴリランダー@グラスシード
特性 グラスメイカー
性格 いじっぱり
努力値 H132 A196 B108 D4 S68
10万馬力 グラススライダー アクロバット 剣の舞
どんな調整だかは忘れた
確か素早さは準則ラプラス抜きで、ダイマ時B+1時エースバーンの珠カキュウを耐える
みたいな感じだったはず。
剣舞キョダイ草技でポリゴン2を吹っ飛ばせたのが強かった。数はめっちゃ減っていたが、相手のゴリランダーなどを起点にできるのも〇
トゲキッスがいなくて刺さりがよければ出す
ジバコイル@こだわり眼鏡
特性:頑丈
性格 控えめ
努力値CSぶっぱ 残りB
10万ボルト ラスターカノン てっていこうせん ミラーコート→ボルチェン
最初は襷カウンターが強いなら頑丈ミラーコートが弱いわけがないwwwと採用していたがほぼ打つ場面がなかったのでボルチェンに変えた
眼鏡てっていこうせんでカバルドンをワンパン出来たり、HDポリ2にも負荷をかけれたり強かった。ほぼ大体のポケモンをワンパン出来るのが強かった。
素早さに振ることで遅めなロトムの上から殴れたり、激戦区のS60台で上取れた利できてよかったと思う
カバルドン@命の珠
特性 すなあらし
性格 いじっぱり
努力値 HAぶっぱ 残りs
一応地雷枠
初手ダイマして暴れるだけで強い。カバギャラと並んでることと、環境にアッキカバが多かったので割と読まれなかった。相手のリザードンにダイロック、マリルリアシレーヌなどにダイサンダーを打ってるときが一番楽しかった。
ギャラドス@オボンの実
特性 威嚇
性格 いじっぱり
どりょくち H204 A84 S212
たきのぼり とびはねる みがわり 龍の舞
エスバカバあたりがいたら大体出してた。トゲキッスがいた場合に一応ダイマ切れば誤魔化しも効く。
電気技のないエスバならしっかり受け流すことができ強かった。身代わりの枠は他の技でもよかった気がする
ミミッキュ@アッキの実
特性 ばけのかわ
性格いじっぱり
努力値 わからん、確かテンプレの
かげうち じゃれつく のろい トリル
ドサイドンと組むためだけにトリルを入れていたが、これが生きたことはほぼなかったので剣舞とかにするべきだった。
雑に強かった。
基本選出
エースバーン+ダイマエース(カバギャラゴリラのどれか)+ジバコイル
エースバーンがいたらギャラドス大体出してた。
カバギャラの並びにはエースバーンを出さないようにして、ジバコイル選出
みたいな割と感覚で選出してました。
感想
最終日に連敗してしまって最後のほうは潜れなかったです。、
目標は最終三桁だったんですけど達成できず;;
来季は一気に環境変わるのでその環境下でまた頑張ってみたいと思います。
最強のキングラー10選!
サムネ用
どうもこんにちはますいまくんです。
今回は今まで20匹以上の育成したキングラーを振り返り、実戦で使えそうな型を書いていきたいと思います
※下に行けば行くほどネタ臭が濃くなります。
①命の珠キングラー@ちからづく
ちからづくが適応される技を打つと命の珠の反動ダメを受けないことを利用したおそらく一番有名な型
しかしちからずくは叩き落とすで持ち物を落とせなくなるので注意()
A130(ガブリアスマンムーと同じ)でいろいろ補正が乗るので火力はすさまじいが、ダイマックスとは相性が悪い
クラブハンマー 叩き落とす 剣舞 @1(いわなだれorかわらわり)
ラムの実をもたせることであくびループや物理アタッカーのつらい鬼火をどうにかできるのと、特性かいりきバサミで自身の攻撃が下がらないのが魅力的
自分よりも遅めのポケモン相手に有利に立ち回れるが、これべつにキングラーじゃなくてラムの実シザリガーでよくね?ともなりかねない非常に微妙なライン
差別化点は
「キョダイマックスで相手のSを下げながら殴れる」
「シザリガーよりも素の素早さが早め」
「威嚇やダイドラグーン、力を吸い取るで攻撃が下げられない」
ハチマキガブリアスやハチマキマンムーと同じくらいの火力がでる
この見た目で、わろける
素の耐久がカスだが火力はすさまじい、なにより意表が付けます
トリルで使うにしてはSが中途半端に高く、ならシザリガーでいいとなるのでパーティーに落とし込むのが難しい
ただ普通に強いです
多分今の環境だと死ぬほど弱い、なぜなら
「ドラパルトの台頭、スカーフまいても上取れないワロス」
「いやスカーフで上取って何か役割もてますか いいえ」
となるからです前まではカプコケコやメガゲンガー、ミミロップなど対象がいましたが軒並み消えたので強くないと思います
なによりダイマックスと相性悪いしね
ダイマックスを切ってぶん殴っていく、低い特殊耐久を補えるそんな型だが
ぼくははっきりいってこの型が死ぬほど嫌いである
鮎民さんが使ってたが大マックスを切らないとチョッキを持たせてもロトムの電気技を耐えないのである。そんな汎用性に欠け、こんなポケモンにダイマックスを切るよりかはほかのポケモンに切ったほうが強いだろう()
あくまでキングラーにダイマックスを切るのはサブのルートとして考えたい筆者はこれは宗教上の理由で許せない
usumの時ポリゴン2に勝てるように使っていたのは秘密()
特殊技を身代わりで透かして剣舞する型
やることは単純だがまあ使いやすい、ただ素の耐久があるわけではないので周りのサポートがないといけないのがつらい
耐久にふって残りas
投げつける 叩き落とす 岩石封じ メロメロ etc...
そこそこの物理耐久、素早さを生かして起点を作る
使ったことあるけど微妙過ぎワロタ、でも読まれません、マイナーが好きな方はご一考ください
耐久がそんなあるわけでないので
下手すると出オチしかねない悪魔的型
⑧オボン高速移動キングラー
有利対面高速移動を積んで上から攻撃種族値130から放たれる高火力技で制圧していく、、、、その様はまるでスカーフガブリアスのよう…
⑨ねむカゴ両積みキングラー@シェルアーマー
鉄壁 度忘れ 眠る ハサミギロチン
鉄壁、ど忘れをつんで相手を積ませる型
昔使ったときはロトムにすぐ引かれてしまってそのまま殺されることが多かったのでうまく使えなかった、おもちゃ型
⑩
今度は君が最強だと思うキングラーの型を考える番だ!!
キングラーをランクバトルで使おう!!!!
あとがき
ここまで読んでいただいてありがとうございます。キングラーの強みが少しでも分かっていただければ嬉しいです。現状キングラーは同じ水ポケモンの同業者、主に
「ギャラドス、カジリガメ、ガマゲロゲなどの抜きエース足りうるポケモン」
「シザリガー(同じ叩き落とすもちで物理アタッカー)」
などに枠を取られているのが現状です、しかしキングラーは彼らとはまた違った良さがあり、前と比べると今はだいぶ追い風が吹いてる状況です
なぜなら
「環境が物理環境」
「叩き落とすが希少な技になった」
「キョダイマックスと独特の性能のキョダイマックス技」
こんなに優遇されてるのは初めてだと思います、よければ使ってあげて下さい
というわけで長々とあとがきを書いてしまいましたが、ここらで占めさせていただきます、センキュー!!
【S4最高839】ダイロックトゲキッス&鉢巻き砂掻きドリュウズ軸 【最終4656爆死】
シーズン4 お疲れさまでした!
今回最終3桁目指して頑張ってたんですけど最終爆死してしまいました;;
ですが構築の軸は非常に面白いと思うので、今回は晒していこうと思います
【構築】
【個体紹介】
トゲキッス@ピントレンズ
特性:強運
性格:控えめ
技構成:悪だくみ エアスラ 火炎放射 原子の力
H100C188S220
強運キッスはやはり雑に使っても強いですね
マジカルシャインとかいう技なくてもつらいと思う場面がなく原子の力入れてよかったと思う
参考までに
マジシャがないと→バンギラスパッチラゴンなどに勝てない
原子の力を入れると→リザードンヒトムギャラドスキッスガオガエン、パルシェンなど襷持ちにも勝てるようになる
キッスが死んでもハチマキ砂かきドリュウズが爆誕するので強かった
ドリュウズ@拘り鉢巻き
特性:すなかき
性格:いじっぱり→ようき
ASぶっぱ残りd
最初はいじで使ってめちゃんこ火力を上げていたが、同速勝負にまけたり最速ギャラ+2に砂下で上を取られて負けたりしたため陽気にした
Hぶっぱコータスやドヒドイデを確1、HBナットレイを地震で確2にできるのは強い、想定外の火力を相手に押し付けれることができた
自分でダイマ切って突っ込んでも、ダイマが切れても、なくても強い型となっている
エースバーン@弱点保険
特性:もうか
性格:ようき
技構成:火炎ボール とびひざげり 飛び跳ねる 不意打ち→バトンタッチ
ASぶっぱ残りd4
当初は襷で使っていたが強さがわからず、変えた枠
ちいらの実などにしたが結局これになった
対ラプラスの特殊兵器
ダイマックスをきってむりやりラプラス対面つっつこんで積んで最後にバトンタッチで裏につなぐ
持ち物はまだ諸説ありかもしれない
選出率は低いがうまく起動できれば全てを破壊しつくすことができた
ローブシン@かえんだま
特性:こんじょう
性格:いじっぱり
HAぶっぱ のこりh4
当初ダゲキとかいうおもちゃをいれていたがカビゴンに勝てないので
カビゴンに勝てないカクトウタイプとわ
入れたわけだがくそつよかった、ドリュウズやマジシャをきったキッスでは勝てないブラッキーに勝てたり、いろいろできた
また、積極的に交換を読んで技を打つのがたのしかった
明確に勝てるポケモンと勝てないポケモンがはっきりしてて運用しやすかった
デスバーン@こうこうのしっぽ
特性:彷徨う魂
性格:図太い
技構成:トリック のろい おきみやげ ステルスロック
H252b140d116
HB
陽気ダルマの氷柱確定耐え
陽気ドリュの大技二発確定耐え
特化ドラパのダイホロウ確定耐え
HD
特化ドラパの珠シャドボ最大乱数以外耐え
自分の好きなポケモン
しかしそれ以上に苦手なポケモン(ギャラドスミミッキュドラパルトラプラスなどetc…)がおおすぎて辛かった
残念だが変えるならここだと思う、しかししっかり出せると踏んだ試合で出したときは活躍した
サザンドラ@半分回復の実
特性:ふゆう
性格:臆病
技構成:悪だくみ あくのはどう 流星群 ラスターカノン
CSぶっぱ Ⅾ4
選出を抑制できていたかというと微妙ではあった()
受けル破壊、対ギャラで選出していたが選出率は低いためここも変えていいかもしれない
【最後に】
今季結局最終三桁乗ることができず悔しい結果に終わってしまいましたが、来期は最終三桁で終われるよう頑張りたいです
ここまで見てくださりありがとうございました
キングラー結論
アローラ!ますいまくんだよ!!
このアローラて挨拶もあと数日で使わなくなるのかと思うと感慨深いですね
今回は去年の9月から丸々1年使ってきたキングラーというポケモンについて話していきたいと思います。
かわいいなぁ
- 特性について
1つ目「シェルアーマー」 論外、急所に当たらないことによるメリットがほかの特性よりも優先するかと言われると無い
一応育成したけどなにも役に立たなかった
2つ目「ちからづく」 隠れ特性で技の追加効果がなくなる代わりに、火力が上昇する。好んで使っていたが、役割対象のランドロスの処理が後述する特性よりも劣り、カビゴンなどの木の実を叩き落とせないなど欠点が目立ったため、除外
3つ目「かいりきバサミ」 相手によりAダウンしなくなる 威嚇や甘える等が無効になるため、ランドロスに役割を持てるようになり、起点にもなりにくくなるためこれが一番強いと思います
- 努力値振り分け
キングラーの種族値をここで見て頂きたい HABCDSの順だ 55/130/115/50/50/75
ABが高くほかは平均以下といったところだろう ちなみにようきマンムーの地震をこのままでは二耐え出来ない 低すぎるHの運命である
私が思うキングラーの役割対象は以下である
バンギラス/ランドロス/カバルドン/マンムー ドリュウズ/ギガイアス/バシャーモ リザードンX
そのためこれらのポケモンに対し受け出しからの処理を安定させるために私は最終的に耐久に厚く振るべきと考えた
耐久ライン ようきメガミミロップの猫騙し2回+恩返しを確定耐え
ようきメガバシャーモのA2段階上昇後の雷パンチを高乱数で耐える
特化ランドの地震を2回確定耐え
特化メガバンギラスの龍舞後のストーンエッジ+砂2回を確定耐え
火力ライン H244メガガルーラを馬鹿力で低乱数確定1発
HBバシャーモをクラブハンマーで確定1発(そんなんいないと思うけど)
HBバンギラスを馬鹿力で確定1発
割りと結論 役割対象にこうでもしないと役割を持てない ちなみに耐久無振りキングラーに対し、意地ランドの地震はどれくらい入るとかと言うと↓
まじで言ってんのかお前
- 技構成
優先順位順に上から
馬鹿力
ハサミギロチン(交換読みなどで積極的に打つ)
はたきおとす
て感じですね というか技範囲狭すぎてこれくらいしかまともな技がないです あと使えそうな技はめざパとじだんだとメタルクローとシザークローです、ざこ!!
4.相性の良いポケモン
霊獣ボルトロス 「水タイプと大体相性がいい特性ちくでん、ボルトが無理な物理アタッカーにキングラーが合う」
クレセリア「キングラーの役割対象のバンギラスを呼びやすく、キングラーが無理なマンダに役割をモテる」
ミミッキュ「普通に使ってても強い、また、耐久振りランドや、ドリュウズなどを呼びやすくキングラーと相性がいい」
まぁこんな感じかな
写真消してて最高レートのやつ残ってなかったので最近のこれだけ載せる、全然レート上がらんかったわ
多分キングラーの選出率を下げればもう少し行けたのかもしれないけど、それじゃキングラーを採用してる意味がないと思うのでまぁしょうがないすね
キングラーは今のところレヒレスイクンのほぼ完全劣化です。 よくシザリガーと比べられますが、あんなザリガニと一緒にしないでください シザリガーは低速低耐久超高火力アタッカーで キングラーは中速中耐久高火力アタッカーです
あれ、もしかしてキングラーの方が中途半端だって?
うるせー!!!!!
というわけでこれにて終わりです 剣盾でキングラーが出たらまた使ってあげたいと思います。 キングラーにキョダイマックスか、種族値変更でHが25くらい上がりますように
テッカビビヨンS15 最高1729
はじめに
どうもはじめましての方ははじめまして!ますいま(TwitterID@Masuima_0911)です。普段はキングラーをつかっています。
第七世代もそろそろ終わりということで頑張ってパテ作って最高レート1729という低さではありますが、まぁ七世代もそろそろ終わりということで今回記念として書かせていただきます。強者の方にはいわゆる低レートの思考がどんな感じか理解していただければ幸いです。
ちなみに僕がテッカニンを使おうと思ったのは、キングラーが好きだけど使いこなせなくて嘆いてた時に、カニでポケモン名検索をかけたところテッカニンが引っ掛かったためです()
1729いったときの画像撮ってなかったです()
パーティー経緯
テッカニンをどうせ投入するなら最大限活躍させたいと考えた
また知り合いがジメンzが普通に強いと言ってたのでジメンzで採用
ジメンzテッカニンの役割対象はなのでそいつらをおびきだしやすく単体性能がとても高くアイヘ運げも仕掛けれて、僕が一番信頼を置いてるを採用
と相性がよくグロスやテッカニンの苦手なに強くゲンガーにもそこまで弱くなくポリ2につよめなカクトウZをいれます
またや草タイプの選出誘導ができ、眠り粉対策できてないパーティーを崩壊させるほどのハメ性能がある
ここまででほとんど対策できてないに奇襲をかませて、ビビヨンやグロス対策に出てきた草タイプやに強く、炎の一貫をけせるクサZをいれました
最後にここまででしんどいに対して強くと相性がよくドラゴンの一貫も切れるスカーフをいれました。
とにかくがいるパーティーにそいつらを出してもらって、それらをで倒して気持ちよくなるがコンセプトです。その他奇襲zを搭載し意表をつくことを意識しました。
個体紹介
テッカニン@ジメンz
特性 加速
性格 意地っ張り
実数地155(148)ー143(156)-45ーX-70ー206(206)
技 穴を掘るー命がけーとんぼ返りーまもる
相手パーティーにコケコやゲンガーがいれば出してしまってもいいかもしれないです。 調整意図は最速135族抜きで、HPは命がけでH無振り80族を命がけで確定一発、Aは小数点切り捨てが出ない11n調整
H252振りをジメンzで確定一発(コケコは中乱数)
ジメンZはこいつら以外には全く削りが入れれないので、ご注意を
まもるはスカーフゲッコウガに対して強くするためです
とんぼ返りで相手のHを調整したり、しながらサイクルを回し、命がけで相手に負担をかけることができます。また命がけのおかげで比較的起点になりづらいです。
ライ〇ロリさんの動画でジメンzテッカニンが使われてから知名度が上がってしまい、最近は少しジメンzが決まりづらかったり、相手がジメンzを知ってるかで立ち回りがだいぶ変わるのがこのマイナーポケモンのつらいところ
ビビヨン@たべのこし
特性 複眼
性格 臆病
技 眠り粉ーみがわりー蝶の舞ー暴風
ふぉろわさんから頂いた個体
ご存じの通り自分より遅い相手を嵌め殺す悪魔
この子を採用したのはそして草タイプのポケモンにきてもらうためですが、それらがいない中速のパーティーにはとても強く出れました
眠り粉→身代わり→蝶の舞→蝶の舞→眠り粉…と最高に楽しいことができます、催眠万歳!
選出誘導の要でビビヨン自体を出すことは少なかったです
調整はとある方のをリスペクトしましたが、調整意図を忘れました()
カプ・レヒレ@スカーフ
特性 ミスとメイカー
性格 臆病
実数値 145ーX-135-147(252)-151(4)-150(252)
をみてステロを巻きに来た相手のやに強く、これまたの選出誘導枠。スカーフを持たせたことによりたいていのポケモンの上をとれます。
スカーフトリックをすることによりのきついから進化の輝石をボッシュートできます
テッカニンがに起点にされやすいので入れてみました、結果ギャラに安定して戦えるようになりした
ただ少し起点になりやすさがやっぱりあったのがつらかったです
氷技が欲しい場面はなかったですが、めざ炎だけほしくなる場面はちょいちょいあったのでまぁその辺はお好みで
メタグロス@メガストーン
特性 クリアボディ→かたいつめ
性格 ようき
実数値 155-197(252)-170-X-130-178(252)
ASぶっぱ
を程よくおびき寄せる
耐久に少し振ったほうが使いやすいと思います、ばれパンほしい場面も多々ありましたが、技範囲を広く取りたい病にかかってるのでこれで。
実際技範囲広めにとってあるおかげで、役割を持てる相手がたくさんいて安定して強かったです。
メタとしてきたにも強く出れるようにアムハンと雷パンチ
を受けに来たにもアムハンが刺さります
メガメタグロスは種族値の暴力というものを体験できるので厨ポケ嫌い!みたいな人も一度使ってみて下さい、アイヘ怯み万歳!
サザンドラ@カクトウz
特性 浮遊
性格 ひかえめ
実数値 167-X-110(4)-194(252)-110-150(252)
有利対面で身代わりを 張ろう!
グロスの補完枠で、また、グロス対策で選出されるを虐殺するためのカクトウz
浮いてて身代わりも持ってるので、一応カバにも強いが挑発がめっちゃほしくなる
ただ身代わりのおかげでなんやかんやなったことも多かったので、個人的には身代わりでいいかなと。
最近よく見るカビゴンにも比較的強め
次に記載する子を活躍させるためにの選出誘導にもなってるぞ!
またサンダーなんかも一応起点にできる
ヒードラン@くさz
特性 もらい火
性格 臆病
実数値 167(4)-X-126-182(252)-126-141(252)
技 めざ氷ーソーラービームー火炎放射ー原子の力
最初は控えめで使っていたが最速レヒレに殺されてから臆病にしました
このパーティー、振り返ると死ぬほど相手の刺さってるんですよね
出さない理由がないくらいには。なのでレヒレを吹き飛ばしたいがためのクサz
あんまりにも刺さってるからもう少し上に行ったら警戒されるかもですが、そこは技量で頑張ってください()
また、ステロを巻きに来たにも一応刺さります
などとの対面を作ったら強気のめざ氷だ!
原子の力より岩石封じのほうが良いが、運ゲーができるので採用←え
耐久にもう少し割いて、テテフやギルガルドに強くしたほうがいいかもしれないね、知らんけど
選出の仕方
基本
or++
また、相手のパーティー単位での決まった選出はありませんが、一部「子のポケモンがいたらこの子をだそう」というのはあったので紹介します
→ 初手+ or初手+
→
→初手
→初手コケコゲンガーがいる場合はから
→裏に
→初手
→裏に
→対面からならでリザは命がけ、馬車はじめんzで処理が可能
裏にor
→裏に
大体こんな感じ
選出順位
≧>>>=>>>
記憶が少しあいまいですがこんな感じ
きつかったポケモン
カプレヒレ
対面で勝てるのがと限られており、レヒレにしっかりグロスが削られてしまう
一応でも無理やり突破できますがどちらにせよだいぶけずれてしまうので、もう少し対策を練る必要性があるかなとおもいました
はっさむ
打点があるのがしかなく絶望的、多少削れていればの命がけで倒せるが、バレパンでたいてい死ぬ
うまくやで対面作らないと余裕で全抜きされる、草zや剣舞雷パンチがあったらGG
感想
テッカニンを使うのは初めてでしたが、なんとかここまでこれました
普段は気が向いたらポケモンやって、飽きたらやめて…を繰り返していましたが少しだけしっかり向き合おうと思い、今回17というまぁ低レートなんですけど()いけました、普段1516とその辺にいる民なので素直にうれしかったです
僕自体が読みやプレイングが下手なのでどうしても奇襲、意表理論に頼らざるを得ず、悲しいです
もっとがんばれば18も行けたかもなんで、くやしかったです
多分剣盾ではキングラーもテッカニンも出ないので、剣盾が発売される最後まで彼らとともにレートを頑張ろうと思います